Animacja Cyfrowa
DWULETNIE STUDIUM ZAWODOWE (4 semestralne)
Opiekun naukowy studiów: mgr Andrzej Wojnach
CEL STUDIUM
Celem nauki na dwuletnim studium zawodowym na specjalności Animacja Cyfrowa jest wyposażenie słuchaczy w wiedzę i umiejętności niezbędne do skutecznego wykonywania zadań w zakresie zarządzania nowymi mediami a zwłaszcza w dziedzinie ich tworzenia, organizacji i sprzedaży, przez co, będą mogli zaistnieć na globalnym rynku mediów.
Specjalność przeznaczone są dla zarówno dla osób ze świadectwem maturalnym jak i z cenzusem wyższej uczelni, działających na rozwijającym się dynamicznie międzynarodowym rynku animacji – a zwłaszcza gier komputerowych: menedżerów firm zajmujących się nowymi mediami, grafików komputerowych, nauczycieli oraz wszystkich tych którzy są zainteresowani praca w tej dziedzinie.
Nauka obejmuje następujące pola eksploatacji ; DVD, VOD, internet, streaming, BB, mobile.
Jest to jedyne tego typu studium w Warszawie (być może i w Polsce), oferujące szeroką interdyscyplinarną wiedzę obejmującą m.in.: organizację i zarządzanie, specjalistyczne zagadnienia z zakresu przygotowanie i realizacji projektu animowanego (gry komputerowej), prawa oraz ekonomii menedżerskiej.
Absolwenci szkoły średniej otrzymują dyplom studium zawodowego wydany przez WSZP a absolwenci z cenzusem uczelni Wyższej- dyplom ukończenia studiów podyplomowych, wydane przez WSZP Warszawa i zgodne z Rozporządzeniem nr 472 z dnia 12.10.1993 r. MEN oraz MPiPS (Dz.U. nr 103, poz. 472).
SYLWETKA ABSOLWENTA
Absolwenci studiów mogą pracować jako:
- producent filmów animowanych i gier komputerowych
- samodzielny twórca form animowanych na potrzeby rynku reklam: gier komputerowych i filmów animowanych, platform cyfrowych
- konsultant organizacyjno – techniczny w produkcji form animowanych
- redaktor ds. kontentu platform cyfrowych
KORZYŚCI DLA PRACODAWCY I PRACOWNIKA
Uczestnicy po zakończeniu studiów będą:
- rozumieli zasady tworzenia różnych form animacji ( od filmu animowanego do kontentu na platformy cyfrowe),
- umieli organizować produkcję animacji na wszystkich poziomach,
- umieli tworzyć samodzielnie formy animowane w technice 2 i 3 D,
- umieli pracować w międzynarodowych zespołach produkcyjnych,
- umieli rozwijać projekty animacji w oparciu o własne scenariusze,
KADRA DYDAKTYCZNA
Kadra dydaktyczna opiera się o wykładowców WSZP oraz o wysokiej klasy specjalistów- praktyków stale pracujących w branży animacji i nowych mediów w Warszawie, Krakowie, Wilnie, Londynie.
Zobacz listę wykładowców
RAMOWY PROGRAM STUDIUM
W czasie nauki poruszane są takie zagadnienia jak:
- organizacja i zarządzanie,
- socjologia mediów
- przekaz medialny- cele, kreacja,
- psychologia języka i komunikacji,
- narracje w kulturze i mediach,
- marketing: public relations, reklama,
- sprzedaż produktu,
- prawo autorskie,
- ochrona dóbr intelektualnych,
- podstawy estetyki,
- fotografia analogowa i cyfrowa,
- internet: rola, zasady korzystania, etyka,
- e-praca i e-nauka,
- proces produkcyjny: istota, organizacja,
- technika komputerowa w realizacji telewizyjnej i filmowej,
- scenografia,
- scenopisarstwo i storyboarding,
- reżyseria filmowa,
- język filmowy: istota, podstawowe pojęcia i definicje,
- język animacji,
- technologie animacji.
W ramach specjalizacji, słuchacze mają do wyboru
- zarządzanie produktem
- zarządzanie technologią
Na ścieżce zarządzanie produktem omawiane są następujące zagadnienia:
- postprodukcja,
- produkcja on-line,
- rozwój projektu,
- pitching,
- koprodukcja,
- konstruowanie budżetu i harmonogramów produkcyjnych,
- team bulding.
Na ścieżce zarządzanie technologią omawiane są następujące zagadnienia:
- animacja 2D,
- modelowanie 3D,
- compositing,
- efekty specjalne,
- tworzenie ścieżki dźwiękowej.
KONTAKT:
Kontakt w sprawie studium:
Hubert Remiszewski
tel. (022)855-49-16 wew. 103
pn-pt. 9:00 - 17:00
h.remiszewski@wszp.edu.pl
Zobacz:



