Zainstaluj flashplayera
 


Gry Komputerowe

DWULETNIE STUDIUM ZAWODOWE  (4 semestralne)
Opiekun naukowy studiów:
mgr Andrzej Wojnach

CEL STUDIUM
Celem nauki na dwuletnim studium zawodowym na specjalności Animacja Cyfrowa jest wyposażenie słuchaczy w wiedzę i umiejętności niezbędne do skutecznego wykonywania zadań w zakresie zarządzania nowymi mediami a zwłaszcza  w dziedzinie ich tworzenia, organizacji i sprzedaży, przez co, będą mogli zaistnieć  na globalnym rynku mediów.

Specjalność przeznaczone są dla zarówno dla osób ze świadectwem maturalnym jak i z cenzusem wyższej uczelni,  działających na rozwijającym się dynamicznie międzynarodowym rynku animacji – a zwłaszcza gier komputerowych: menedżerów firm zajmujących się nowymi mediami, grafików komputerowych, nauczycieli oraz wszystkich tych którzy są zainteresowani praca w tej dziedzinie.

Nauka obejmuje następujące pola eksploatacji ; DVD, VOD, internet, streaming, BB, mobile.

Jest to jedyne tego typu studium w Warszawie (być może i w Polsce), oferujące szeroką interdyscyplinarną wiedzę obejmującą m.in.: organizację i zarządzanie, specjalistyczne zagadnienia z zakresu przygotowanie i realizacji projektu animowanego, prawa oraz ekonomii menedżerskiej.

Absolwenci szkoły średniej otrzymują dyplom studium zawodowego wydany przez WSZP a absolwenci z cenzusem uczelni Wyższej- dyplom ukończenia studiów podyplomowych, wydane przez WSZP Warszawa i zgodne z Rozporządzeniem nr 472 z dnia 12.10.1993 r. MEN oraz MPiPS (Dz.U. nr 103, poz. 472).

SYLWETKA ABSOLWENTA
Absolwenci studiów mogą pracować jako:
  • producent  filmów animowanych  i gier komputerowych
  • samodzielny twórca form animowanych na potrzeby rynku reklam: gier komputerowych i filmów animowanych, platform cyfrowych
  • konsultant organizacyjno – techniczny w produkcji form animowanych
  • redaktor  ds. kontentu platform cyfrowych

KORZYŚCI DLA PRACODAWCY I PRACOWNIKA
Uczestnicy po zakończeniu studiów będą:
  • rozumieli zasady tworzenia różnych form animacji ( od filmu animowanego do kontentu na platformy cyfrowe),
  • umieli organizować produkcję  animacji na wszystkich poziomach,
  • umieli tworzyć samodzielnie gry komputerowe w technice 3 D,
  • umieli pracować w międzynarodowych zespołach produkcyjnych,
  • umieli rozwijać projekty  animacji w oparciu o własne scenariusze,

KADRA DYDAKTYCZNA

Kadra dydaktyczna opiera się o wykładowców WSZP oraz o wysokiej klasy specjalistów- praktyków stale pracujących w branży animacji i nowych mediów w Warszawie, Krakowie, Wilnie, Londynie.

Zobacz listę wykładowców

 

RAMOWY PROGRAM STUDIUM
W czasie nauki poruszane są takie zagadnienia jak:
  • organizacja i zarządzanie,
  • socjologia mediów
  • przekaz medialny- cele, kreacja,
  • psychologia języka i komunikacji,
  • narracje w kulturze i mediach,
  • marketing: public relations, reklama,
  • sprzedaż produktu,
  • prawo autorskie,
  • ochrona dóbr intelektualnych,
  • podstawy estetyki,
  • fotografia analogowa i cyfrowa,
  • internet: rola, zasady korzystania, etyka,
  • e-praca i e-nauka,
  • proces produkcyjny: istota, organizacja,
  • technika komputerowa w realizacji telewizyjnej i filmowej,
  • scenografia,
  • scenopisarstwo i storyboarding,
  • reżyseria filmowa,
  • język filmowy: istota, podstawowe pojęcia i definicje,
  • język animacji,
  • technologie animacji,
  • budowanie narracji nielinearnych.

W ramach specjalizacji, słuchacze mają do wyboru
  • zarządzanie produktem
  • zarządzanie technologią

Na ścieżce zarządzanie produktem omawiane są następujące zagadnienia:
  • postprodukcja,
  • produkcja on-line,
  • rozwój projektu,
  • piching,
  • koprodukcja,
  • konstruowanie budżetu i harmonogramów produkcyjnych,
  • team building.

Na ścieżce zarządzanie technologią omawiane są następujące zagadnienia:
  • animacja 2D,
  • modelowanie 3D,
  • compositing,
  • efekty specjalne,
  • tworzenie ścieżki dźwiękowej.

KONTAKT:
Kontakt w sprawie studium:
Hubert Remiszewski
tel. (022)855-49-16 wew. 103
pn-pt.    9:00 - 17:00
h.remiszewski@wszp.edu.pl


Zobacz: