Zainstaluj flashplayera
 


Multimedia

DWULETNIE STUDIUM ZAWODOWE  (4 semestralne)
Opiekun naukowy studiów:
mgr Andrzej Wojnach

CEL STUDIUM
Celem nauki na dwuletnim studium zawodowym na specjalności Animacja Cyfrowa jest wyposażenie słuchaczy w wiedzę i umiejętności niezbędne do skutecznego wykonywania zadań w zakresie zarządzania nowymi mediami a zwłaszcza  w dziedzinie ich tworzenia, organizacji i sprzedaży, przez co, będą mogli zaistnieć  na globalnym rynku mediów.

Specjalność przeznaczone są dla zarówno dla osób ze świadectwem maturalnym jak i z cenzusem wyższej uczelni,  działających na rozwijającym się dynamicznie międzynarodowym rynku animacji – a zwłaszcza gier komputerowych: menedżerów firm zajmujących się nowymi mediami, grafików komputerowych, nauczycieli oraz wszystkich tych którzy są zainteresowani praca w tej dziedzinie.

Nauka obejmuje następujące pola eksploatacji ; internet, RTV internetowe, DVD, VOD, streaming, BB, mobile.

Jest to jedyne tego typu studium w Warszawie (być może i w Polsce), oferujące szeroką interdyscyplinarną wiedzę obejmującą m.in.: organizację i zarządzanie, specjalistyczne zagadnienia z zakresu przygotowanie i realizacji projektu animowanego, prawa oraz ekonomii menedżerskiej.

Absolwenci szkoły średniej otrzymują dyplom studium zawodowego wydany przez WSZP a absolwenci z cenzusem uczelni Wyższej- dyplom ukończenia studiów podyplomowych, wydane przez WSZP Warszawa i zgodne z Rozporządzeniem nr 472 z dnia 12.10.1993 r. MEN oraz MPiPS (Dz.U. nr 103, poz. 472).

SYLWETKA ABSOLWENTA
Absolwenci studiów mogą pracować jako:
  • producent  filmów animowanych  i gier komputerowych
  • samodzielny twórca form animowanych na potrzeby rynku reklam: gier komputerowych i filmów animowanych, platform cyfrowych
  • konsultant organizacyjno – techniczny w produkcji form animowanych
  • redaktor  ds. kontentu platform cyfrowych

KORZYŚCI DLA PRACODAWCY I PRACOWNIKA
Uczestnicy po zakończeniu studiów będą:
  • rozumieli zasady tworzenia różnych form animacji ( od filmu animowanego do kontentu na platformy cyfrowe),
  • umieli organizować produkcję  multimediów,
  • umieli tworzyć samodzielnie projekty multimedialne w technice 2 i 3 D,
  • będą umieli zarządzać kontentem portali internetowych
  • umieli pracować w międzynarodowych zespołach produkcyjnych,

KADRA DYDAKTYCZNA

Kadra dydaktyczna opiera się o wykładowców WSZP oraz o wysokiej klasy specjalistów- praktyków stale pracujących w branży animacji i nowych mediów w Warszawie, Krakowie, Wilnie, Londynie.

Zobacz listę wykładowców


RAMOWY PROGRAM STUDIUM
W czasie nauki poruszane są takie zagadnienia jak:
  • organizacja i zarządzanie,
  • socjologia mediów
  • przekaz medialny- cele, kreacja,
  • psychologia języka i komunikacji,
  • narracje w kulturze i mediach,
  • marketing: public relations, reklama,
  • sprzedaż produktu,
  • prawo autorskie,
  • ochrona dóbr intelektualnych,
  • podstawy estetyki,
  • fotografia analogowa i cyfrowa,
  • internet: rola, zasady korzystania, etyka,
  • e-praca i e-nauka,
  • proces produkcyjny: istota, organizacja,
  • technika komputerowa w realizacji telewizyjnej i filmowej,
  • oprogramowanie do projektowania multimediów.
  • animacja 2 i 3 D,
  • budowa i kodowanie struktur multimedialnych,
  • podstawy technologii multimediów,
  • radio i telewizja internetowe.

W ramach specjalizacji, słuchacze mają do wyboru
  • zarządzanie produktem
  • zarządzanie technologią
  • zarządzanie kontentem portali internetowych

Na ścieżce zarządzanie produktem omawiane są następujące zagadnienia:
  • zarządzanie wartością dodaną,
  • marketing wartości dodanej,
  • kreowanie treści multimedialnych,
  • produkcja on-line,
  • kreowanie budżetu i harmonogramu produkcji multimediów.
  • team building.

Na ścieżce zarządzanie technologią omawiane są następujące zagadnienia:
  • technologia cyfrowego przetwarzania obrazu,
  • technologia cyfrowego przetwarzania dźwięku,
  • technologia animacji i efektów specjalnych,
  • systemy bazodanowe w multimediach.

Na ścieżce zarządzanie kontentem portali internetowych omawiane są następujące zagadnienia:
  • architektura platform usługowych,
  • multimedialny kontent rozrywkowy,
  • strategie rozwoju wartości dodanej,
  • nowe trendy w usługach dodanych.

KONTAKT:
Kontakt w sprawie studium:
Hubert Remiszewski
tel. (022)855-49-16 wew. 103
0 501 842 806
pn-pt.    9:00 - 17:00
sob.      9.00 - 13.00
studia@wszp.edu.pl, h.remiszewski@hrkonsultor.pl


Zobacz: