1 EDYCJA
Opiekun naukowy studiów: mgr Andrzej Wojnach
OPIS STUDIÓW
Celem studiów podyplomowych na specjalności Gry Komputerowe – Zarzadzanie Projektami Gier jest wyposażenie słuchaczy w wiedzę i umiejętności niezbędne do skutecznego wykonywania zadań w zakresie zarządzania nowymi mediami a zwłaszcza w dziedzinie ich tworzenia, organizacji i sprzedaży, przez co, będą mogli zaistnieć na globalnym rynku mediów.
Studia przeznaczone są dla osób działających na rozwijającym się dynamicznie międzynarodowym rynku animacji, efektów specjalnych, gier komputerowych: menedżerów firm zajmujących się nowymi mediami, grafików komputerowych, nauczycieli oraz wszystkich tych którzy są zainteresowani praca w tej dziedzinie.
Studia podyplomowe Gry Komputerowe obejmują następujące pola eksploatacji ; komputery osobiste i konsole. Są to jedyne tego typu studia w Warszawie (być może i w Polsce), oferujące szeroką interdyscyplinarną wiedzę obejmującą m.in.: organizację i zarządzanie, specjalistyczne zagadnienia z zakresu przygotowanie i realizacji projektu animowanego, prawa oraz ekonomii menedżerskiej. Na drugim semestrze studiów studenci mogą wybrać jedną z dwóch ścieżek:
- zarządzanie produktem
- zarządzanie technologią
Absolwenci otrzymują świadectwo ukończenia studiów podyplomowych wydane przez WSZP Warszawa i zgodne z Rozporządzeniem nr 472 z dnia 12.10.1993 r. MEN oraz MPiPS (Dz.U. nr 103, poz. 472).
SYLWETKA ABSOLWENTA
Absolwenci studiów mogą pracować jako:
- producent gier komputerowych
- samodzielny twórca animacji komputerowej na potrzeby rynku reklam, gier komputerowych i filmów animowanych, platform cyfrowych
- konsultant organizacyjno – techniczny w produkcji gier i form animowanych
- redaktor ds. kontentu platform cyfrowych
- rozumieli zasady tworzenia gier komputerowych
- rozumieli zasady tworzenia różnych form animacji ( od filmu animowanego do kontentu na platformy cyfrowe)
- umieli organizować produkcję gier i animacji na wszystkich poziomach
- umieli tworzyć samodzielnie formy multimedialne w technice 2 i 3 D
- umieli pracować w międzynarodowych zespołach produkcyjnych
- umieli rozwijać projekty multimedialne w oparciu o własne scenariusze
KADRA DYDAKTYCZNA
Kadra dydaktyczna studiów podyplomowych opiera się o wysokiej klasy specjalistów- praktyków stale pracujących w branży animacji i nowych mediów w Warszawie, Krakowie, Wilnie, Londynie, a wśród nich miedzy innymi: Andrzej Wojnach- scenarzysta, producent; Ilja Bereznickas-profesor z Wilna; Mirosław Gronowski-reżyser filmowy i telewizyjny; Mike Robinson- organizacja produkcji; Tomasz Wolf- efekty specjalne - i wielu innych.
RAMOWY PROGRAM STUDIÓW
Program obejmuje ok. 240 godzin.
I semestr
Semestr zaczyna się sesją integracyjną. Na pierwszym semestrze studiów podyplomowych poruszane są takie zagadnienia jak:
- narracje w kulturze i mediach,
- przekaz medialny- cele, kreacja,
- marketing: public relations, reklama,
- sprzedaż produktu,
- prawo autorskie,
- ochrona dóbr intelektualnych,
- internet: rola, zasady korzystania, etyka,
- proces produkcyjny,
- budowanie narracji nielinearnych,
II semestr
Na drugim semestrze studiów studenci mogą wybrać jedną z dwóch ścieżek:
- zarządzanie produktem
- zarządzanie technologią
- język animacji: istota, podstawowe pojęcia i definicje,
- technologie animacji: oprogramowanie, sprzęt, metodyka.
- produkcja on-line,
- rozwój projektu,
- piching,
- ewaluacja produktu,
- technologia budowy gier komputerowych;
- modelowanie 3D;
- compositing;
- efekty specjalne,
- ścieżka dźwiękowa
Zgodnie z obowiązującym prawem, program studiów realizowany jest w postaci wykładów i ćwiczeń. Zajęcia mogą być prowadzone zarówno metodami tradycyjnymi jak i w formie nauczania na odległość - z wykorzystaniem internetu (tzw.: Distance Learning, e-Learning). Zajęcia prowadzone przez obcokrajowców są tłumaczone na język polski.
Kontakt w sprawie studiów podyplomowych:
Agata Bielacz
tel. (022)855-49-16 wew. 103
0 501 842 806
pn-pt. 8:00 - 16:00
sob. 9.00 - 13.00
studia@wszp.edu.pl
Zobacz:



